React中关于setState同步与异步问题的详细剖析
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2022-6-26标签:
在 React 的类式组件中,我们可以使用setState
方法更新state
状态。但有些时候使用setState
之后,得不到最新的数据。同样的情况,在函数式组件中我们也可能会遇到。那么就有了这样一个问题,在 React 更新 state 状态是同步的异步的?
Import#
import { Component } from 'react';
问题举例#
先看一下,下面的这段类组件代码会打印什么:
class Dong extends Component {constructor() {super();this.state = {count: 0,};}componentDidMount() {setTimeout(() => {this.setState({count: 1,});console.log(this.state.count);this.setState({count: 2,});console.log(this.state.count);});}render() {console.log('render:', this.state.count);return <div>count值为:{this.state.count}</div>;}}
组件挂载后,在setTimeout
里修改了两次state
并打印了 state 的值。如果是异步的,那在 setTimeout 里面打印的时候 count 还没修改,依然是 0,所以打印两次 0。
然后初始化渲染一次,componentDidMount 里触发 setState 后再渲染一次,应该 render 两次,对应的 count 分别为 0 和 2。按照异步的方式来分析,确实应该是这样的。
执行一下,看一下结果:
会发现 setTimeout 里面两次打印分别是 1 和 2,也就是说 setState 同步修改了 state,然后每次都触发了渲染,所以一共 render 3 次,分别是 0、1、2。
那这么说 setState 是同步的?那在看下这段代码会打印什么?
class Dong extends Component {constructor() {super();this.state = {count: 0,};}componentDidMount() {this.setState({count: 1,});console.log(this.state.count);this.setState({count: 2,});console.log(this.state.count);this.setState({count: 3,});console.log(this.state.count);}render() {console.log('render:', this.state.count);return <div>count值为:{this.state.count}</div>;}}
上面的代码,我们移除了定时器,改为上面我们认为的同步猜测写法。如果 setState 是同步的,那执行完就会修改 state, 所以在 componentDidMount 里应该分别打印 1、2、3,然后触发三次 render,加上最开始的一次,一共四次, render 分别打印 0、1、2、3。
我们来执行一下,看一下结果:
componentDidMount 里面三次打印都是 0,这说明 setState 是异步的。而且三次 setState 只触发了一次 render, 加上最开始的 render,一共两次,render 里打印 0、3。
what? 怎么又是异步的了?
而且不止 class 组件的 setState 是这样,换成 function 组件的 useState 也是一样的, 比如修改三次 state,只会 render 一次:
而在 setTimeout 里,每次修改 state 也都会 render:
所以问题就出来了,什么情况下 setState 是同步的,什么情况下是异步的呢? 这要从源码找答案了,我们来读一下 setState 的源码,理一下 React 渲染的流程。
React 渲染流程#
react 通过 jsx 来描述界面,jsx 可以通过 babel 等编译器编译成 render function,然后执行后产生 vdom:
这个 vdom 也不是直接渲染的,而是会先转化为 fiber,之后再渲染。
因为 vdom 里每个节点只记录了子节点(children),没有记录兄弟节点,所以必须一次性渲染完,不能打断。
而转成 fiber 的链表结构就会记录父节点(return)、子节点(child)、兄弟节点(sibling),就变成了可打断的。
这里的 vdom 是 React Element 对象:
转化为 fiber 之后是 FiberNode 的对象:
从 vdom 转换成 fiber 的过程就叫做 reconcile,转换过程中会顺便创建对应的 dom 元素,然后全部转换完后 一次性 commit 到 dom。
这个过程不是一次性的,是通过 scheduler 调度执行的,那也就可以分批次进行,也就是可打断的含义。 这就是 React 的 fiber 架构下的渲染流程。
理论说完了,我们来对应到源码看一下(这里看的是 v17 的源码):
react 把 schedule 和 reconcile 叫做 render 阶段,这个阶段就是把 vdom 转为 fiber。 (schedule 只是让 reconcile 可以分多次执行,可以打断,但做的事情是不变的,所以 schedule 也是 render 阶段的一部分)
之后把 fiber 更新到 dom 的过程就叫做 commit 阶段,对应到源码里就是这样的:
这个 performSyncWorkOnRoot 就是渲染的入口,就像之前所说的,会先执行 render 阶段, 把 vdom 转成 fbier,然后再执行 commit,更新到 dom。
render 阶段会执行一个调度的 loop:
这个 loop 就是不断地处理一个个 fiber 的 reconcile:
每个节点都有 beginWork 和 completeWork 两个阶段,因为要做 vdom 转 fiber,而 vdom 是一个树形结构, 需要递归处理:
具体不同节点的 reconcile 逻辑不同:
比如函数组件会被调用,拿到 render 出的 vdom 继续进行 reconcile:
比如 class 组件会创建实例,调用 render 方法,拿到 vdom,然后再继续 renconcileChildren。
总之,vdom 转 fiber 是一个递归进行的过程,之后再进行 commit 阶段。 整个渲染流程的入口就是 performSyncWorkOnRoot 函数。渲染的流程讲完了, 接下来就是 setState 怎么触发渲染的流程了。
setState 的流程#
我们知道了渲染的入口就是 performSyncWorkOnRoot 函数,那 setState 修改完状态,触发一下这个函数不就行了?
确实是这样的。setState 会调用 dispathAction,创建一个 update 对象放到 fiber 节点的 updateQueue 上, 然后调度渲染:
调度更新自然就是调度上面说的那个 performSyncWorkOnRoot 函数:
react 会先从触发 update 的 fiber 往上找到根 fiber 节点,然后再调用 performSyncWorkOnRoot 的函数进行渲染:
这就是 setState 之后触发重新渲染的实现。
而 setState 是同步还是异步,也就是在这一段控制的。我们看到判断条件里有个 excutionContext, 这个是用来标识当前环境的,比如是批量还是非批量,是否执行过 render 阶段、commit 阶段。
其实在 ReactDOM.render 执行的时候会先调用 unbatchUpdates 函数:
这个函数会在 excutionContext 中设置一个 unbatach 的 flag:
这样在 update 的时候,就会立刻执行 performSyncWorkOnRoot 来渲染。因为首次渲染的时候是马上就要渲染的, 没必要调度。
之后走到 commit 阶段会设置一个 commit 的 flag:
然后再次 setState 就不会走到 unbatch 的分支了。
那为什么 setTimeout 里面的 setState 会同步执行呢?
因为直接从 setTimeout 执行的异步代码是没有设置 excutionContext 的,那就会走到 NoContext 的分支, 会立刻渲染。(这里的 flush 最终会调用 performSyncWorkOnRoot 函数来渲染):
所谓的异步流程,即在没有 excutionContext 的批量执行下,其实 setState 并没有直接更新 this.state 的值, 只是往 this 对应的 fiber 的 updateQueue 链表里面添加了一条 pending 的 update,然后在下一个 scheduler 调度后(基于 messageChannel 的一个宏任务)执行 performUnitOfWork => beginWork => updateClassComponent => processUpdateQueue => getStateFromUpdate => 计算出新的 state, 然后放到 this 上面,此时 this.state.count 才等于最新的值,之后就是执行 shouldUpdate 函数,判断 是否需要更新渲染,(这里就说明了为什么 shouldComponentUpdate 这个函数可以在更新之前拿到最新的 state 值), 然后进行 diff 算法, 所以我们调用了 setState 之后同步的去取 this.state, 是获取不到最新的 state 的值的。 简单的来说,this.setState({ a: "xxx" })并不等于 this.state.a = "xxxx"。
有什么办法能让 setTimeout 里执行的函数也有 excutionContext 呢?
其实 react17 暴露了 batchUpdates 的 api,用它包裹下,里面的 setState 就会批量执行了:
它的源码其实就是设置了下 excutionContext:
这样等 setState 全部执行完之后再 flush,调用 peformSyncWorkOnRoot 渲染,效果就是批量的 setState 了。
其实按理来说 setState 不能叫异步,还是在同一个调用栈执行的,只不过顺序不同而已。只能叫批量还是非批量。 在 react17 中是这么处理的,如果是 react18,使用 createRoot 的 api 的话,就不会有这种问题了,就算是 setTimeout 里的代码也能批量执行,
而且为了兼容 react17 这种情况,还做了特殊处理,当没有开启并发模式,也就是还是用 ReactDOM.render 的 api 时, 没有指定 excutionContext 还会立刻渲染:
等 react 18 普及以后,所有的 setState 都是批量的了,就不会再有批量还是非批量的问题。
总结#
虽然我们讨论的是 setState 的同步异步,但这个不是 setTimeout、Promise 那种异步, 只是指 setState 之后是否 state 马上变了,是否马上 render。
我们梳理了下 React 的渲染流程,包括 render 阶段、commit 阶段,render 阶段是从 vdom 转 fiber, 包含 schedule 和 reconcile,commit 阶段是把 fiber 更新到 dom。渲染流程的入口是 performSyncWorkOnRoot 函数。
setState 会创建 update 对象挂到 fiber 对象上,然后调度 performSyncWorkOnRoot 重新渲染。
在 react17 中,setState 是批量执行的,因为执行前会设置 executionContext。 但如果在 setTimeout、事件监听器等函数里,就不会设置 executionContext 了,这 时候 setState 不会批量执行,也表现出我们说的同步执行了。可以在外面包一层 batchUpdates 函数, 手动设置下 excutionContext 来切换成异步批量执行。
在 react18 里面,如果用 createRoot 的 api,就不会有这种问题了。setState 是同步还是异步这个问题, 等 react18 普及以后就不会再有了,因为所有的 setState 都是异步批量执行了。